martes, 18 de agosto de 2015

¿QUÉ ES MILSIM?

Como adelanto al nuevo lanzamiento de la revista y, para que vayais viendo por donde van a ir los tiros, os adelanto en texto (y sin fotos) el artículo en torno al cual irá el resto de la revista.

A ver que os parece:

¿Qué es MilSim?


Esta es una pregunta recurrente en nuestro mundillo y a la que cada cual responde de manera diferente. Puesto que no me considero en posesión de la única verdad, esta vez voy a exponer diferentes puntos de vista, para que cada uno saque su propia conclusión al respecto y quizás, al final, podamos adoptar una definición más o menos común para todos.

Aunque quizás, antes de intentar definir que es el airsoft MilSim deberíamos tener clara la definición de Airsoft:

Como punto de partida copio varios extractos de las definiciones según la Federación española de Airsoft:

“¿QUÉ ES EL AIRSOFT?
El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, en la que los participantes desarrollan actividades mediante el uso de unos materiales específicos. Bien al aire libre o en recintos apropiados para dichas actividades, estos juegos, disciplinas deportivas y disciplinas técnicas, están relacionadas con la estrategia, la simulación, la táctica, el tiro deportivo y la orientación, y basadas en el trabajo en equipo, ensalzando los valores de compañerismo, respeto al prójimo, y respeto al medio ambiente. Son, sobre todo, actividades basadas en sentimientos donde imperan la deportividad, y el honor”.

“En las actividades del Airsoft, entre otros materiales, se usan para su desarrollo unas marcadoras que impulsan bolitas fabricadas con materiales biodegradables de +-6 mm de grosor, y de un peso que oscila entre los 0,20 gramos y los 0,45 gr. Estas bolitas denominadas “bbs” son expulsadas por las citadas marcadoras con una potencia que varía entre 0,5 julios y 1, 5 julios”.

“Las marcadoras de Airsoft, son imitaciones más o menos fieles de rifles, fusiles y pistolas, pero que por características y materiales no pueden ser transformadas en armas de fuego o similares”.

“El Airsoft es una actividad dinámica que precisa de terrenos amplios, pero sin una necesidad básica de infraestructuras concretas, por lo que un terreno de actividades puede ser cualquier sitio apto y autorizado para el desarrollo de las mismas”.

“La actividad en sí debe estar auspiciada por la Autoridad competente, ya que se trata de una actividad de simulación que, fuera del contexto en el que se practica, podría dar lugar a incómodos equívocos y a sanciones administrativas. Otra cuestión muy importante es que el campo de juego cuente con una serie de premisas indispensables, que sea un terreno delimitado, que se cuente con el permiso del propietario o gestor, o en su defecto del ayuntamiento donde esté ubicado. También que cuente con un seguro de responsabilidad civil, o bien los participantes estén cubiertos por uno, y que esté perfectamente señalizada la actividad que se está realizando en su interior para evitar alarma social”.

“¿QUÉ ES EL AIRSOFT TÁCTICO/MILSIM?
El término “MILSIM”, gramaticalmente hablando, viene de la fusión de las siglas de dos términos de habla inglesa, “Military y Simulation”. Indudablemente, el significado de las siglas adquiere una acepción concreta, trasladado al lenguaje común. Las siglas “MILSIM” derivadas de los dos vocablos enunciados, traducidos al castellano, vienen a significar “Simulación Militar”, y este término es aplicable a muchas actividades relacionadas con la actividad lúdico-deportiva del Airsoft. Obviamente, la acepción del “MILSIM” que afecta al Airsoft, es la que fundamenta una disciplina concreta de esta actividad lúdico-deportiva, y que podemos encuadrar dentro del denominado Airsoft Táctico.

Por lo tanto, el término “MILSIM” aplicado al Airsoft, nos acerca a una circunstancia análoga, la “Simulación”. En el Airsoft, obviamente, todo es simulación, desde las marcadoras hasta las actividades y partidas, pasando por la mayoría de los materiales complementarios que se usan normalmente”.
“Obviamente, el Airsoft nos lleva de la mano al campo de la simulación militar desde el momento en el que la gran mayoría de jugadores usa marcadoras que imitan a armas de guerra reales, portan equipos y uniformes militares y usan elementos complementarios que son de esa misma naturaleza”.

“El Airsoft “Táctico/Milsim” es un compendio de cuestiones tanto morales como materiales, que permiten a los jugadores el desarrollo de unas actividades lúdicas, muy concretas y muy técnicas, que elevan el grado de diversión y deportividad del Airsoft a un nivel superior de compromiso. El término que mejor identifica ese compromiso del jugador de Airsoft, que se involucra en actividades lúdicas de “MILSIM”, es “LA ACTITUD”. Por muchos materiales, equipo y marcadoras que un jugador porte para el juego, no dejan de ser conceptos comunes a cualquier partida de Airsoft Lúdico”.

“Por ello podemos a estas alturas definir el Airsoft “TÁCTICO/MILSIM” como el conjunto de actividades lúdicas, dentro del ámbito del Airsoft Táctico, que requieren de una normativa específica, tecnificada, y desarrollada que en conjunción con la actitud y el compromiso de sus practicantes, permitan el desarrollo de actividades de simulación, a través del respeto, la deportividad y el honor”.

Y ahora me toca a mí:

Bueno, pues después de esta currada explicación (enhorabuena por el trabajo), muchos os habréis quedado igual que al principio. Y aquí está parte del problema y uno de los motivos por el que en nuestro territorio florecen cada vez más partidas con el apellido “MilSim” bien recalcado en sus poster publicitarios y que salvo el poster…poco o nada tienen de MilSim.

El otro motivo es la “cara dura” de más de un organizador, pero no es este el medio adecuado para denunciar tal hecho.

Aunque como dije al principio, no me considero en posesión de toda la verdad, si que somos muchos los que estamos de acuerdo en lo que voy a exponer a continuación y por ello me he decidido a escribir el presente artículo, que además, me sirve como punto de partida para una nueva época en esta publicación que, a partir de ahora estará enfocada principalmente al MilSim (Según nosotros lo entendemos) y como ayuda al perfeccionamiento del profesional de la seguridad.

Así que primero voy a intentar aclarar varios conceptos:

1º ¿Qué es el airsoft?

Pues un juego de guerra dónde se disparan bolitas de plástico biodegradable de 6mm y que se basa principalmente en el honor, táctica y destreza.

            - Honor; porque al no quedar constancia de que te han impactado debes ser tu mismo quien se dé por muerto en el preciso instante de ser impactado….o de sospecharlo. Y honor también, porque debes aceptar la palabra del contrario en caso de creer que le has dado y que te explique que no ha sido así (recordar esto último).

            - Táctica: Porque un buen despliegue, una buena coordinación, y un buen planteamiento de la misión, te dan una gran ventaja sobre el contrario y mas (y merecidas) posibilidades de ganar.

            - Destreza, porque hay que aprender a moverse y disparar con tus marcadoras para ser más eficaz que el contrario.

2º ¿Cuántos tipos de partidas existen en el airsoft?

Infinitas… Pero a grandes rasgos voy a explicar los términos más utilizados en cualquier reunión de aficionados a este deporte.

- Pachanga: “A gastar bolas el domingo”…o...”Muere maldito muere”
Partida de corta duración y gran intensidad, con un guión fácil, improvisado en el terreno y sin demasiadas restricciones o requerimientos en cuanto a equipamiento: Por ejemplo. Las típicas partidas de los domingos como capturar bandera, explotar el globo, ataque y defensa de la base, etc.
Dada su poca duración se pueden jugar varias a lo largo de una mañana cambiando los equipos y el guión, parando entre medias a descansar, etc. (Son lo mejor para desfogarse del estrés de la semana y echar una y muchas risas).

- Guionada: “Jugando en vivo al Modern Warfare”…o…”Mira que pedazo de equipación tengo”.
Partida con un guión y reglas más elaborado. En ella los bandos se definen con antelación. Se establece una cadena de mando y se asigna misiones especiales a cada grupo del bando. Suelen tener un trasfondo y ser de mayor duración (entre 8 y 24 horas). Existen más restricciones (como limitaciones de tipos de réplicas, tipos de cargadores, cantidad de bolas, requerimiento  de cierta uniformidad según el bando, etc.)

- MilSim: “No hay nada noble en ser superior a otra persona. La verdadera nobleza está en superarse a sí mismo”
Podría decirse que es una partida guionada “a lo grande”, pero un terreno de gran extensión, aunque conveniente, no es imprescindible.

También podría decirse que la principal diferencia es la duración, y es que es difícil hacer una MilSim de verdad de menos de 48 h, (todo el mundo rinde durante 24 horas…o casi todo el mundo al menos, pero en 48 ya se ve el espíritu de sacrificio de cada uno), pero tampoco es imprescindible si está bien planteada.

La principal diferencia es la Actitud. Aquí el jugador debe implicarse “realmente” en la misión que se le encomienda. Por supuesto que todos los jugadores de partidas guionadas se implican en su rol, pero estoy hablando de otra actitud.

Muchos dicen que a una partida MilSim se debe ir dispuesto a sufrir asustando a muchos jugadores que creen que hace falta una condición física excepcional (falso). Otros que se debe ir dispuesto siempre a ganar (aún más falso ya que lo que menos cuenta es el resultado final de la partida). Otros que es una mezcla de supervivencia y airsoft.

Lo verdaderamente importante en este tipo de partida es que el jugador se enfrente a sí mismo. Para ello es conveniente que los bandos no se encuentren nada más empezar la partida (de ahí la conveniencia de un terreno grande), y que todo desplazamiento, o toda acción constituya un esfuerzo y una decisión a valorar (tanto en distancia como en tiempo o respecto a posibles consecuencias tácticas).

Además, el guión, aunque debe introducir a los jugadores en una historia y en su papel, no debe coaccionar la inventiva de los jugadores. Para entendernos no debe ir en contra de la máxima del  sargento Highway “Improvisad coño, adaptaos”. Esa es la principal diferencia con una partida guionada en la que los jugadores van siguiendo un guión sin poca o ninguna opción de salirse del mismo.

Resumiento: Como se que todos sois unos frikis, y hoy me ha dado por el Sargento de Hierro, ilustro cada ejemplo con una frase de tan destacado y admirado filósofo contemporáneo.

- Una pachanga debe ser un estallido corto e intenso de adrenalina, bolas y risas. Donde la rapidez y la destreza dan al ganador.
            à"Puedes pegarme. Puedes tirarme al suelo, incluso escupirme y mearme. Pero, por favor, no me                            aburras"

- Una partida guionada es una recreación militar, un desafío táctico y un muestrario del propio material.
            à ¿Te has levantado con un orinal en la cabeza?

- Una partida MilSim es un desafío a las capacidades físicas y mentales de cada jugador en la que lo que menos te importa es si hay o no un vencedor. 
            à"¡Dejad de meneárosla y poneos los calcetines! Arriba, ¡levantaos!" - Sargento Highway
                "¡Cojones, son las 5! ¡Usted dijo a las 6!" - Profil
               "¡Quizás no entiendo los relojes o he mentido! ¿Crees que un bastardo comunista va a mirar la             hora que es para meterte una bala entre las cejas?" - Sargento Highway

Una vez aclarado esto entro de lleno en un terreno que se que va a molestar a mucha gente, y es que hace ya bastante tiempo que no voy a una MilSim en España.

Es cierto que hay muchas partidas a las que no podemos asistir, y que desconocemos mucho de lo que se hace al norte de despeñaperros, pero también es cierto, que la inmensa mayoría de partidas que desde hace unos años se anuncian como “MilSim” no merecen ni la “M”.

Me explico:

Ir a una partida que se anuncia que comienza a las 08:00, aparcar en la misma zona de aparcamiento que el equipo contrario, esperar a las 08:30 a que comiencen a llegar, saludando y charlando amigablemente (eso sí) con ellos….(y de paso viendo cuantos son, que equipo llevan, quien es el mando, etc.), comenzar el paso de crono a las 09:00, el briefing a las 09:30 y la partida a las 10:00 (dos horas más tarde de lo planeado) partiendo los dos equipos del mismo sitio. Ir hasta la base (pre asignada por la organización) y no empezar la partida hasta que los dos bandos estén posicionados  y listos a las 10:30 a 11:00 (castigando de nuevo a aquellos que capaces de desplegarse y entrar en acción antes). Ceñirse a las misiones que te ordena la organización sin poder comenzarlas cuando estés listo sino cuando te lo indiquen (Nuevo castigo a una mejor organización) y no poder emprender otras acciones de oportunidad. Dar a ambos bandos misiones hasta la 01:00, dejándoles luego misiones de vigilancia para que puedan descansar de noche. Y organizar a la mañana siguiente (no muy temprano eso sí), una batalla campal para que todos puedan gastar las bolas que traían….eso amigos, NO ES MILSIM. Eso es una partida guionada.

 Da igual lo bien equipados que estén ambos bandos y el atrezzo con que se cuente. En el mismo momento que un grupo no puede sacar partido a un mayor entrenamiento o preparación desplegándose más rápido y eficazmente que el rival, o habiendo elegido mejor su material en base a horas de entrenamiento; desde el momento en que el mando de un bando no puede adaptarse mediante decisiones tácticas previamente practicadas y meditadas…Desde ese momento, esa partida NO puede denominarse MilSim.

Podrás decir que es una recreación, pero no una partida MilSim. Y, repito, hace mucho tiempo que no vamos a una partida MilSim en el sur de España.

Esto no quiere decir que dichas partidas no sean divertidas, o no estén perfectamente diseñadas. Solamente quiere decir que no son lo que anuncian.

Desgraciadamente hay cantidad de organizadores que han cogido la mala costumbre de apellidar con “MilSim” todas y cada una de las partidas que organizan únicamente porque no tengan descanso (“Non Stop”) o tengan una duración de unas 8h (Que al final no lo son). Y repito que digo “desgraciadamente” no porque dichas partidas me parezcan mal organizadas o aburridas (He asistido a muchas en las que me lo he pasado en grande), sino porque te hacen ir con unas expectativas al leer que son partidas MilSim que luego no cumplen.

Quizás piensen que si no ponen MilSim en el cartel promocional no vaya a haber asistencia, no lo sé. El caso es que para ser honestos no deberían anunciarse así.

Una vez lanzada esta afirmación, sólo me queda esperar tres cosas:
-1º- Esperar a que algunos organizadores de partidas me pongan a parir y me veten de sus partidas.
-2º- Esperar a que algunos organizadores de partidas me inviten a su partidas para demostrarme que estoy equivocado.
-3º- Dar a conocer las pocas partidas MilSim que conozco personalmente.

…Ya os iré contando.

Otras opiniones:

AULOà “MilSim es simulación militar, no en el equipo o vestuario. Intentar imitar una unidad militar no es una escala de mandos simulando un cuerpo de ejército. Eso es únicamente recreación. MilSim es simular las situaciones que un militar vive realmente en su vida profesional, normalmente unidades especiales o situaciones especiales, para entender y tratar de vivir de forma lo más cercana posible sus experiencias para tratar de entenderles mejor. Entender sus principios y rigores. Todo esto es lo que nos hace superarnos, comprender lo que es el compañero y el sacrificio.


PANADERATOR à Milsim es capacidad de superación, compañerismo y sacrificio.