Como adelanto al nuevo lanzamiento de la revista y, para que vayais viendo por donde van a ir los tiros, os adelanto en texto (y sin fotos) el artículo en torno al cual irá el resto de la revista.
A ver que os parece:
A ver que os parece:
Esta es una pregunta
recurrente en nuestro mundillo y a la que cada cual responde de manera
diferente. Puesto que no me considero en posesión de la única verdad, esta vez
voy a exponer diferentes puntos de vista, para que cada uno saque su propia
conclusión al respecto y quizás, al final, podamos adoptar una definición más o
menos común para todos.
Aunque quizás, antes de
intentar definir que es el airsoft MilSim deberíamos tener clara la definición
de Airsoft:
Como punto de partida copio
varios extractos de las definiciones según la Federación española de Airsoft:
“¿QUÉ ES EL AIRSOFT?
El
Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, en la que los participantes
desarrollan actividades mediante el uso de unos materiales específicos. Bien al
aire libre o en recintos apropiados para dichas actividades, estos juegos,
disciplinas deportivas y disciplinas técnicas, están relacionadas con la
estrategia, la simulación, la táctica, el tiro deportivo y la orientación, y
basadas en el trabajo en equipo, ensalzando los valores de compañerismo,
respeto al prójimo, y respeto al medio ambiente. Son, sobre todo, actividades
basadas en sentimientos donde imperan la deportividad, y el honor”.
“En
las actividades del Airsoft, entre otros materiales, se usan para su desarrollo
unas marcadoras que impulsan bolitas fabricadas con materiales biodegradables
de +-6 mm
de grosor, y de un peso que oscila entre los 0,20 gramos y los 0,45
gr. Estas bolitas denominadas “bbs” son expulsadas por las citadas marcadoras
con una potencia que varía entre 0,5 julios y 1, 5 julios”.
“Las
marcadoras de Airsoft, son imitaciones más o menos fieles de rifles, fusiles y
pistolas, pero que por características y materiales no pueden ser transformadas
en armas de fuego o similares”.
“El
Airsoft es una actividad dinámica que precisa de terrenos amplios, pero sin una
necesidad básica de infraestructuras concretas, por lo que un terreno de
actividades puede ser cualquier sitio apto y autorizado para el desarrollo de
las mismas”.
“La
actividad en sí debe estar auspiciada por la Autoridad competente, ya que se
trata de una actividad de simulación que, fuera del contexto en el que se
practica, podría dar lugar a incómodos equívocos y a sanciones administrativas.
Otra cuestión muy importante es que el campo de juego cuente con una serie de
premisas indispensables, que sea un terreno delimitado, que se cuente con el
permiso del propietario o gestor, o en su defecto del ayuntamiento donde esté
ubicado. También que cuente con un seguro de responsabilidad civil, o bien los
participantes estén cubiertos por uno, y que esté perfectamente señalizada la
actividad que se está realizando en su interior para evitar alarma social”.
“¿QUÉ
ES EL AIRSOFT TÁCTICO/MILSIM?
El
término “MILSIM”, gramaticalmente hablando, viene de la fusión de las siglas de
dos términos de habla inglesa, “Military y Simulation”. Indudablemente,
el significado de las siglas adquiere una acepción concreta, trasladado al
lenguaje común. Las siglas “MILSIM” derivadas de los dos vocablos enunciados,
traducidos al castellano, vienen a significar “Simulación Militar”, y este
término es aplicable a muchas actividades relacionadas con la actividad
lúdico-deportiva del Airsoft. Obviamente, la acepción del “MILSIM” que afecta
al Airsoft, es la que fundamenta una disciplina concreta de esta actividad
lúdico-deportiva, y que podemos encuadrar dentro del denominado Airsoft
Táctico.
Por
lo tanto, el término “MILSIM” aplicado al Airsoft, nos acerca a una
circunstancia análoga, la “Simulación”. En el Airsoft, obviamente, todo es
simulación, desde las marcadoras hasta las actividades y partidas, pasando por
la mayoría de los materiales complementarios que se usan normalmente”.
“Obviamente,
el Airsoft nos lleva de la mano al campo de la simulación militar desde el
momento en el que la gran mayoría de jugadores usa marcadoras que imitan a
armas de guerra reales, portan equipos y uniformes militares y usan elementos
complementarios que son de esa misma naturaleza”.
“El
Airsoft “Táctico/Milsim” es un compendio de cuestiones tanto morales como
materiales, que permiten a los jugadores el desarrollo de unas actividades
lúdicas, muy concretas y muy técnicas, que elevan el grado de diversión y
deportividad del Airsoft a un nivel superior de compromiso. El término que
mejor identifica ese compromiso del jugador de Airsoft, que se involucra en
actividades lúdicas de “MILSIM”, es “LA ACTITUD”. Por muchos materiales, equipo
y marcadoras que un jugador porte para el juego, no dejan de ser conceptos
comunes a cualquier partida de Airsoft Lúdico”.
“Por
ello podemos a estas alturas definir el Airsoft “TÁCTICO/MILSIM” como el
conjunto de actividades lúdicas, dentro del ámbito del Airsoft Táctico, que requieren
de una normativa específica, tecnificada, y desarrollada que en conjunción con
la actitud y el compromiso de sus practicantes, permitan el desarrollo de
actividades de simulación, a través del respeto, la deportividad y el honor”.
Y ahora me toca a mí:
Bueno, pues después
de esta currada explicación (enhorabuena
por el trabajo), muchos os habréis quedado igual que al principio. Y aquí
está parte del problema y uno de los motivos por el que en nuestro territorio
florecen cada vez más partidas con el apellido “MilSim” bien recalcado en sus
poster publicitarios y que salvo el poster…poco o nada tienen de MilSim.
El otro motivo es la
“cara dura” de más de un organizador,
pero no es este el medio adecuado para denunciar tal hecho.
Aunque como dije al
principio, no me considero en posesión de toda la verdad, si que somos muchos
los que estamos de acuerdo en lo que voy a exponer a continuación y por ello me
he decidido a escribir el presente artículo, que además, me sirve como punto de
partida para una nueva época en esta publicación que, a partir de ahora estará
enfocada principalmente al MilSim (Según
nosotros lo entendemos) y como ayuda al perfeccionamiento del profesional
de la seguridad.
Así que primero voy a
intentar aclarar varios conceptos:
1º ¿Qué es el
airsoft?
Pues un juego de
guerra dónde se disparan bolitas de plástico biodegradable de 6mm y que se basa
principalmente en el honor, táctica y destreza.
- Honor; porque al no quedar constancia de que te han impactado debes
ser tu mismo quien se dé por muerto en el preciso instante de ser impactado….o
de sospecharlo. Y honor también, porque debes aceptar la palabra del contrario
en caso de creer que le has dado y que te explique que no ha sido así (recordar esto último).
- Táctica: Porque un buen despliegue, una buena coordinación, y un
buen planteamiento de la misión, te dan una gran ventaja sobre el contrario y
mas (y merecidas) posibilidades de
ganar.
- Destreza, porque hay que aprender a moverse y disparar con tus
marcadoras para ser más eficaz que el contrario.
2º ¿Cuántos tipos de
partidas existen en el airsoft?
Infinitas… Pero a
grandes rasgos voy a explicar los términos más utilizados en cualquier reunión
de aficionados a este deporte.
- Pachanga: “A gastar bolas el domingo”…o...”Muere
maldito muere”
Partida de corta
duración y gran intensidad, con un guión fácil, improvisado en el terreno y sin
demasiadas restricciones o requerimientos en cuanto a equipamiento: Por
ejemplo. Las típicas partidas de los domingos como capturar bandera, explotar
el globo, ataque y defensa de la base, etc.
Dada su poca duración
se pueden jugar varias a lo largo de una mañana cambiando los equipos y el
guión, parando entre medias a descansar, etc. (Son lo mejor para desfogarse del estrés de la semana y echar una y
muchas risas).
- Guionada: “Jugando en vivo al Modern Warfare”…o…”Mira
que pedazo de equipación tengo”.
Partida con un guión
y reglas más elaborado. En ella los bandos se definen con antelación. Se
establece una cadena de mando y se asigna misiones especiales a cada grupo del
bando. Suelen tener un trasfondo y ser de mayor duración (entre 8 y 24 horas). Existen más restricciones (como limitaciones de tipos de réplicas,
tipos de cargadores, cantidad de bolas, requerimiento de cierta uniformidad según el bando, etc.)
- MilSim: “No hay nada noble en ser superior a otra
persona. La verdadera nobleza está en superarse a sí mismo”
Podría decirse que es
una partida guionada “a lo grande”, pero un terreno de gran extensión, aunque
conveniente, no es imprescindible.
También podría
decirse que la principal diferencia es la duración, y es que es difícil hacer
una MilSim de verdad de menos de 48 h, (todo
el mundo rinde durante 24 horas…o casi todo el mundo al menos, pero en 48 ya se
ve el espíritu de sacrificio de cada uno), pero tampoco es imprescindible
si está bien planteada.
La principal
diferencia es la Actitud. Aquí el jugador debe implicarse “realmente” en la misión que se le encomienda. Por supuesto que
todos los jugadores de partidas guionadas se implican en su rol, pero estoy
hablando de otra actitud.
Muchos dicen que a
una partida MilSim se debe ir dispuesto a sufrir asustando a muchos jugadores
que creen que hace falta una condición física excepcional (falso). Otros que se debe ir dispuesto siempre a ganar (aún más falso ya que lo que menos cuenta es
el resultado final de la partida). Otros que es una mezcla de supervivencia
y airsoft.
Lo verdaderamente
importante en este tipo de partida es que el jugador se enfrente a sí mismo.
Para ello es conveniente que los bandos no se encuentren nada más empezar la
partida (de ahí la conveniencia de un
terreno grande), y que todo desplazamiento, o toda acción constituya un
esfuerzo y una decisión a valorar (tanto
en distancia como en tiempo o respecto a posibles consecuencias tácticas).
Además, el guión,
aunque debe introducir a los jugadores en una historia y en su papel, no debe
coaccionar la inventiva de los jugadores. Para entendernos no debe ir en contra
de la máxima del sargento Highway “Improvisad coño, adaptaos”. Esa es la
principal diferencia con una partida guionada en la que los jugadores van
siguiendo un guión sin poca o ninguna opción de salirse del mismo.
Resumiento: Como se
que todos sois unos frikis, y hoy me ha dado por el Sargento de Hierro, ilustro
cada ejemplo con una frase de tan destacado y admirado filósofo contemporáneo.
- Una pachanga debe
ser un estallido corto e intenso de adrenalina, bolas y risas. Donde la rapidez
y la destreza dan al ganador.
à"Puedes pegarme. Puedes tirarme al suelo,
incluso escupirme y mearme. Pero, por favor, no me aburras"
- Una partida guionada
es una recreación militar, un desafío táctico y un muestrario del propio material.
à ¿Te has
levantado con un orinal en la cabeza?
- Una partida MilSim
es un desafío a las capacidades físicas y mentales de cada jugador en la que lo
que menos te importa es si hay o no un vencedor.
à"¡Dejad de meneárosla y poneos los
calcetines! Arriba, ¡levantaos!" - Sargento Highway
"¡Cojones, son las 5! ¡Usted dijo a las 6!" - Profil
"¡Quizás no entiendo los relojes o he mentido! ¿Crees que un
bastardo comunista va a mirar la hora que es para meterte una bala entre las
cejas?" - Sargento Highway
Una vez aclarado esto
entro de lleno en un terreno que se que va a molestar a mucha gente, y es que
hace ya bastante tiempo que no voy a una MilSim en España.
Es cierto que hay
muchas partidas a las que no podemos asistir, y que desconocemos mucho de lo
que se hace al norte de despeñaperros, pero también es cierto, que la inmensa
mayoría de partidas que desde hace unos años se anuncian como “MilSim” no
merecen ni la “M”.
Me explico:
Ir a una partida que
se anuncia que comienza a las 08:00, aparcar en la misma zona de aparcamiento
que el equipo contrario, esperar a las 08:30 a que comiencen a llegar, saludando
y charlando amigablemente (eso sí)
con ellos….(y de paso viendo cuantos son,
que equipo llevan, quien es el mando, etc.), comenzar el paso de crono a
las 09:00, el briefing a las 09:30 y la partida a las 10:00 (dos horas más tarde de lo planeado)
partiendo los dos equipos del mismo sitio. Ir hasta la base (pre asignada por la organización) y no
empezar la partida hasta que los dos bandos estén posicionados y listos a las 10:30 a 11:00 (castigando de nuevo a aquellos que capaces
de desplegarse y entrar en acción antes). Ceñirse a las misiones que te
ordena la organización sin poder comenzarlas cuando estés listo sino cuando te
lo indiquen (Nuevo castigo a una mejor
organización) y no poder emprender otras acciones de oportunidad. Dar a
ambos bandos misiones hasta la 01:00, dejándoles luego misiones de vigilancia
para que puedan descansar de noche. Y organizar a la mañana siguiente (no muy temprano eso sí), una batalla
campal para que todos puedan gastar las bolas que traían….eso amigos, NO ES
MILSIM. Eso es una partida guionada.
Da igual lo bien equipados que estén ambos
bandos y el atrezzo con que se cuente. En el mismo momento que un grupo no
puede sacar partido a un mayor entrenamiento o preparación desplegándose más
rápido y eficazmente que el rival, o habiendo elegido mejor su material en base
a horas de entrenamiento; desde el momento en que el mando de un bando no puede
adaptarse mediante decisiones tácticas previamente practicadas y
meditadas…Desde ese momento, esa partida NO puede denominarse MilSim.
Podrás decir que es
una recreación, pero no una partida MilSim. Y, repito, hace mucho tiempo que no
vamos a una partida MilSim en el sur de España.
Esto no quiere decir
que dichas partidas no sean divertidas, o no estén perfectamente diseñadas.
Solamente quiere decir que no son lo que
anuncian.
Desgraciadamente hay
cantidad de organizadores que han cogido la mala costumbre de apellidar con
“MilSim” todas y cada una de las partidas que organizan únicamente porque no
tengan descanso (“Non Stop”) o tengan
una duración de unas 8h (Que al final no
lo son). Y repito que digo “desgraciadamente” no porque dichas partidas me
parezcan mal organizadas o aburridas (He
asistido a muchas en las que me lo he pasado en grande), sino porque te
hacen ir con unas expectativas al leer que son partidas MilSim que luego no
cumplen.
Quizás piensen que si
no ponen MilSim en el cartel promocional no vaya a haber asistencia, no lo sé.
El caso es que para ser honestos no deberían anunciarse así.
Una vez lanzada esta
afirmación, sólo me queda esperar tres cosas:
-1º- Esperar a que
algunos organizadores de partidas me pongan a parir y me veten de sus partidas.
-2º- Esperar a que
algunos organizadores de partidas me inviten a su partidas para demostrarme que
estoy equivocado.
-3º- Dar a conocer
las pocas partidas MilSim que conozco personalmente.
…Ya os iré contando.
Otras opiniones:
AULOà “MilSim es simulación militar, no en el equipo o
vestuario. Intentar imitar una unidad militar no es una escala de mandos
simulando un cuerpo de ejército. Eso es únicamente recreación. MilSim es
simular las situaciones que un militar vive realmente en su vida profesional,
normalmente unidades especiales o situaciones especiales, para entender y
tratar de vivir de forma lo más cercana posible sus experiencias para tratar de
entenderles mejor. Entender sus principios y rigores. Todo esto es lo que nos
hace superarnos, comprender lo que es el compañero y el sacrificio.
PANADERATOR à Milsim es capacidad de superación, compañerismo y
sacrificio.